米特这个人物刻画的不行啊,一个是背景介绍不到位,另一方面她才应该是前期帮助asuna提升战斗力的重要人物,甚至为了剧情必须要牺牲,不然这个人物就是为了剧场版硬塞进来的啊,后半桐人出场明显是为了吸引粉丝进电影院,剧情有点割裂。
但不管怎么说,当swordland响起,桐姥爷英雄救美时,感觉炒炒冷饭也挺好
……所以结尾也才过了第一层,跟进击篇的小说有啥关系!太省事了吧!
女二也太屑了…最后的举动让人感觉之前的铺垫都打水漂了
WOW既视感,满满的回忆.......Boss战BGM响起来就燃起来了
LO和修正有点拉,让人感到欣慰的地方是,没有过度顶着粉丝向包袱而不敢让角色承受阴影,SAO的说得力比本篇好很多
亚丝娜角度的第一层通关,看了看去还是最喜欢sao相关的内容
10.30首映场 总的来说就是亚丝娜抛弃百合跟挂王组队学习开挂技巧的故事,剧情还是老套路,原创女2情节和人物设计过于生硬,跟第一季主线略有出入。但是打斗场面作画没崩,经典片段完美重现,有老婆入浴片段还要啥自行车,情怀到了过瘾就完事儿了。9.5/10 PS:松冈在首映会还是一如既往的放送事故真是笑死我了 2022第二部剧场版打第五层,阴沉薄暮的诙谐曲(修正)
保留了原版全部的精彩又有细节丰富的新内容,果然电影更适合这样的故事,节奏明快看得很爽。
改的和以前动漫差的哪去了……
就是VR打怪升级死了不能复活那种,100层迷宫一部剧场版只画了第一层。编导真有你的,你是想写死我们还是写死你自己。。。
说下感想:这作比tv里好像更强调死亡这个概念,看得挺让人紧张的,毕竟故事改写了。虽然主角有主角光环,但保不齐小队成员拿命给主角开路挡刀啥的。然后说回主角,亚丝娜作为新手,初入游戏和遇到困难没有直接摆大烂和没有降智(虽然桐人还是在帮她擦屁股),观影体验十分舒服,就算是误会桥段故事也没有陷入其中,我觉得在动画电影中是为表现优异的了。
换个角度讲故事。没想到当年的劳模也是个游戏萌新呢(不过毕竟还是知道大致流程的故事,所以即使加了个新角色前期还是没法让人提起劲(果然还是要黑剑士登场才行x
WOW既视感,满满的回忆.......Boss战BGM响起来就燃起来了
补设定 原来asila也是从小白一步步上来的
就是这个味!刀剑神域就应该是这种被困SAO组队闯关求生的剧情!
果然还是SAO精彩!!!不过问题也不少,制作方的不良癖好也…
无时无刻的高饱和和过重的阴影和几乎没过脑子的怪物设计让我怀疑后期审美是不是有大问题,明明动画前期都很审美在线
真的是,男人能不能滚啊,我只想看美少女贴贴
本来就吃书的外传 翻拍又加原创角色和剧情是吧🤗(SAO正统在进击篇!十年过去了 艾恩葛朗特的设定还是那么令人着迷
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