这是一个关于平行世界(平行宇宙)的故事。在剧中,一共描绘了三个相互平行的世界,它们是: Alpha世界:一个在很多科幻作品中都能看到的未来世界,阴沉、昏暗、压抑,色彩偏绿。这个世界由五个巨型跨国公司所统治,其中起决定作用的是Vex-C公司。Vex-C公司在三个世界中都存在,他们是唯一知道平行世界秘密的组织。Beta世界:与人们今时今日所处的世界非常相象(或者说就是现实世界),色彩偏蓝。Gamma世界:一个理想化的田园世界,人们非常懂得环境保护和资源节约,色彩偏暖。在第一集中,Vex-C公司的科学家试图打开一个连接Alpha世界和Gamma世界的通道,并从Gamma世界吸取未经污染的纯净水。而在Gamma世界中,激进分子Bern和Reena察觉到了Vex-C公司的图谋,决定炸毁Vex-C公司的设施,隔断平行世界之间的连接。
想要去靠出租车司机但还是失败了,故事处理的不够丝滑,他自身其实也根本没获得救赎,就像always win的usa,有些事做了就做了,再怎么美化自己也没用。
没有上一部《第一归正会》好看 施拉德真的一直在重复布列松加陀思妥啊 赌博跟复仇绑在一起感觉脸不到一块儿
6.9分左右。
'You win, you walk away. You lose, you walk away.' 片尾的转折多加1分,本来以为会是个温情故事。
台词稀烂 双方隔空对话 节奏平铺直叙 冲突和动机突如其来 导致主角的行为莫名其妙 还搞了个苦大仇深的暗线背景 淡一点共鸣都没有
替罪羊之无聊误打误撞学会算牌的帅气背头大叔。
(7.3/10)《算牌人》的电影与其主角一样冷峻,施拉德创作的角色William是一个自我审判者,视赎罪为唯一目的,为赎罪不计任何后果。而正如他算牌的经验之谈,打出任何牌都会产生后果。Finally, he tilted.
要不是因为Issac 不至于看这片 太催眠了
以全片做铺垫为了引导别人看爽快血腥的复仇结局。。。结果就这。。。
#22#06PTSD 复仇计,到底在拍点啥玩意
诡异迷幻的视觉风格,冰冷的超广角镜头,主角的呢喃,时而出现的呼吸声,一切都是那么的讨人喜欢,只是节奏慢的沉闷了。施拉德笔下的人物都是布满伤疤的,将镜头对准他们的时候就将是他们用得到的伤害去做同等的反击,完成自我的救赎
算牌只是份技能,但电影更多讲的是沉浸过去的痛苦回忆,复仇和救赎。
美国的赌场太丑了,丑到不适合认真地拍摄,马丁Casino里浮夸的内饰和配色,用夸张掩盖了审美上的不适,再加上年代滤镜,自有一种浮夸复古范;电影里写实拍摄的当代赌场让我对类似Vegas场所的厌恶毫无保留地涌出来了。
同茨威格的《象棋的故事》一样,你以为在讲技艺,其实在讲对人性的屠杀。这么好的题材,怎么拍得跟赌圣一个样?
3.0。运用非布列松的表演方式和剪辑节奏,去表现布列松的电影内核,这是矛盾而无效的。除去鱼眼镜头带来的压迫感,整体极为散漫。
#2021威尼斯主竞赛# 完全隐匿了赌博的激情,取而代之的是清教徒苦行保守式的自我救赎。试图拯救迷途的羔羊,勇于直面过去的创伤,放逐自我幸福再次囿于被撕裂的伤口里。Mr.USA的胜利,又何尝不是美利坚的幻灭呢。
AMC 谜之故事,谜之摄影,谜之配乐,最谜的还是感情戏和女主的服装,怀疑造型师把所有精力都放在了Isaac身上了。
保罗施拉德的镜头我还是爱的,但是这故事节奏慢的我都忍不了,结尾还能更拖吗,以及男女主毫无化学反应。看看Oscar isaac大概是唯一的意义
美国的赌场太丑了,丑到不适合认真地拍摄,马丁Casino里浮夸的内饰和配色,用夸张掩盖了审美上的不适,再加上年代滤镜,自有一种浮夸复古范;电影里写实拍摄的当代赌场让我对类似Vegas场所的厌恶毫无保留地涌出来了。
7.5分,一部看似绝望却充满希望的电影,气质是另一个维度的《出租车司机》,奥斯卡伊萨克太有魅力了我的天!
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