视觉上有点像昆池岩 整个没什么逻辑 有点故弄玄虚
最后一部越发没啥逻辑了!toma一哭秒变单眼皮
三池崇史确实没有活了,漫画风的极道大乱斗倒是总也玩不够了,既然完结了,就得好好想下一步该做什么了。
真的太像那个梦了,我也不过是个地缚灵而已。
完成度不够啊,可以看出导演野心很大,各种时空错乱、交叉影响,但从剧本开始,就缺乏强有力的解释。去拿命闯鬼门只为了给去世的老母亲圆梦?最后还把自己作死了,这老母亲的在天之灵要哭死;还有人格分裂的鬼,交代的并不清楚。男主拿的名单,也并不是全部出场,还有些视觉线索,看完感觉都没充分利用。如果多加半小时把细节补全,那应该是很棒的片子。说到这里,每当看到这些掺杂传统驱魔文化的日韩电影面世,我就感觉到遗憾,我们把一类包含大量传统文化信息的电影市场拱手让给了日韩。有时候韩国偷抢某些中国的文化我看了也真是无奈。。
近几年的韩国恐怖片大多都落入了这样一个俗套:太纠结于所谓的“烧脑悬疑”而放弃了恐怖片的正统,通篇都是谁对于“谁是鬼”这个问题的探讨,从而变味成鬼屋里的狼人杀。电影《鬼门》就犯了这样一个错误。男主驱魔一族的血脉和能力并没有往深处挖掘,鬼屋的历史也是一带而过,空留一群自以为是人的死鬼们,在黑漆麻乌的背景里玩着“狼人杀”。
有被吓到。
如果被害的不是富商的的女儿,没有她老爸不惜一切也要惩治真凶的金钱做推手,这件案子真的会有这样的结局吗?
强弩之末,结构 段子 表演 都有些重复的疲态了。。
鬼诱人,救鬼,妈妈帮,模仿了《昆池岩》和《第六感》
墓地邂逅+两个月亮+寂静岭,大杂烩缝合怪伪烧脑
三池崇史确实没有活了,漫画风的极道大乱斗倒是总也玩不够了,既然完结了,就得好好想下一步该做什么了。
怎么做到一惊一乍故弄玄虚的同时还特别无聊的,简直有辱韩国恐怖片的门楣。
第一种可能,在男主被打伤,差点死了,然后想到母亲在摇铃铛,醒了过来,那时候就应该已经被打死了,但自己不知道。第二种可能,是真的母亲救了他,男主一直没有死,在最后,女鬼千方百计要杀死他,但鬼是不能杀人的,只能控制人去杀人,或者自杀,如果鬼能杀人,就不用去引诱管理员去杀人,也不用挑拨三个大学生,让他们自相残杀。因为女鬼杀不了男主,而且快天亮了,所以制造出幻想,让男主觉得自己真的是出不了,同时不断语言攻击,最后,男主以为自己死了,用金刚杵解放自己灵魂,实际是自杀。然后镜头就给到白天,男主妹妹过来了。
结局好烂居然没有主角光环,男主活生生把自己给玩死了
5分,基本就是tvb法庭剧其中一个章节的剧情,反转无惊喜,过程略无趣,全程都在看方中信释放魅力。
能看,算是有想法的悬疑类恐怖。前半部分铺垫冗长又无聊,但不铺起来的话时长可能无法达到上映标准…
死者出不去,男主一开始画的,他后面也出不了门,意识到以死。男主意识到自己已死,想用金刚杵解放自己的灵魂失败,成为地缚灵困于循环当中。
有点昆池岩的套路,氛围感还是有一些的,就是各种吓人桥段和故事梗眼熟得很。
“究竟从哪里开始重复的?”不寒而栗。
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