剧情介绍

  影片《生死罗布泊》讲述了70年代末,一支由八人组成的地址科考队进入罗布泊,为国家寻找钾盐的故事。因为钾盐为国家的稀缺战略资源,所以地质队员们都以找到钾盐为己任。在经过勘察后,地质队员们把目标锁定在被称为“死亡之海”的罗布泊地区。影片一开始,就将一个天地苍凉、荒无人烟的西部景象展示给了观众。既让影迷见识了勘探队员未来工作环境的艰险,同时又将一种寂寥粗犷的自然之美,深深的刻印在观众的心里。

评论:

  • 偶鸿畴 5小时前 :

    制作还是很精良的,就是故事和以前都是一个套路,英雄人物的孩子,最后克服重重困难成为冠军,和汽车总动员差不多,给孩子看看还是蛮不错的。

  • 弭凝竹 5小时前 :

    整体还是不错的,是一个寻找自我的故事,虽然套路比较老了,而且最后主角们还是都成了另一个父辈,不过中心思想还是好的

  • 帛雅 3小时前 :

    轻松的一部剧,原名我理解应该是归类的爱。我看到的主题是对自我的勇敢,去感受外界,去爱和表达,去选择并勇敢面对。母子两通过“归类”软件在酒吧尴尬相遇,他两轻松自然,坦诚直白的表达内心想法。这就是缘,儿子身上有自己丈夫的特质。泰勒则通过软件共鸣,认识到一位女性心脏医生并与之相处,这打破了她异性恋的意识。我很开心于看到这些追求自我表达的人们!说不定就是山重水复疑无路,柳暗花明又一村。

  • 侯盼翠 9小时前 :

    摔跤嘛,也就看个乐子,对战触手之前可以打五分,结尾扣一分,赢的太随意了,莫名其妙就赢了,人家摔跤摔了好多年不及你一道灵光突现

  • 夕英秀 2小时前 :

    看完之后的感想:吞食王(?狗勾怪可爱的

  • 信稷 7小时前 :

    整体观感就是破坏之王+儿童版爱死机S1E1,很适合小朋友看,但是这不意味着给小朋友看就不需要最基本的逻辑,我估计我女儿以后再也不会想起这部电影讲了什么;

  • 宾阳旭 2小时前 :

    笑死我了,勒布朗真的被到处黑成狗。还有只有将希望放在自己身上才是最应该做的事,并不是每一次都有英雄来救我们的。

  • 丙欣畅 1小时前 :

    体育竞赛现场直播感很强,不管是摔跤还是跳舞,气氛挺嗨,怪兽也蛮可爱的。要快乐,要赢,记住,做自己就好了。

  • 叔星纬 2小时前 :

    不要跟我说别的,我只想为再见到心爱的人活着

  • 不英彦 2小时前 :

    最珍贵的遗产不是物质,而是生命与精神的传承

  • 怡璟 0小时前 :

    别的不说,吃饭时候看还是挺有意思的,不过这个幼态延续有点诡异(

  • 斯子蕙 5小时前 :

    这片子对于兽控来说简直像动物城一样迷人,rayburn 老爹hot上天!!!!!!

  • 仇映冬 3小时前 :

    从头到尾都是套路的工业片

  • 定平心 6小时前 :

    电视电影感觉,很老套的小甜水,偶尔喝喝也挺好的看得挺开心。

  • 卫斌 6小时前 :

    居然看出了国内新春广告的feel,一团乱麻的家庭,强行和解,横亘于花店老板与失职母亲间的是五年的空白,岂是自我感动的广告词能消弭的。实线写家庭,矛盾都集中在这里,反而感情戏就显得一帆风顺,有点平淡。前面的花店老板自我认知是直女,海边吹吹风,后面好像就忘记这茬了,也许要写的太多,来不及写了吧。作为广告片好得超乎寻常,作为电影就emmmm。整体感觉就是再不往下走剧情就来不及来不及了,好像啥都来不及说个清楚,又觉得好像也没啥好说的。除此之外,两个女主服化道绝绝子,海边风景也超美,这些我要怒夸。

  • 卷乐然 3小时前 :

    黑妹没事就找个学上吧,口口声声要做自己,结果只是想复刻父辈?

  • 姓阳霁 4小时前 :

    个人竞技主题看似简单直接,想写好实则困难重重,难点正在于要在有限时间里很快体现主角的成长、淘汰赛丰富的对手、以及竞技之外的剧情。没落与复兴、背叛与复仇、舞蹈与摔跤、怪兽与女孩、父与子……这本来是个能写得非常深刻严肃的故事(哪怕是通过诙谐的方式)。但无论是怪兽生态、怪兽多样性、技能多样性、主角团遇到的磨难、反派的实力等,都远未达到预期。老实说只有章鱼触手、羽蛇神(龙)、相扑怪有点新鲜感。倒是质感十足的怪兽们做成手办或搪胶模型应该不错。整个故事适合改个PVP互动游戏。

  • 公孙香岚 3小时前 :

    一边说自己喜欢跳舞,一般宁可去打假拳

  • 彩怡 7小时前 :

    怪兽版的《铁甲钢拳》,俗套的励志题材…主角造型设计的不太行

  • 吴鸿畅 4小时前 :

    摔跤和舞蹈作为竞技项目,同时存在观赏性和体育精神、教练和选手的多重议题,任选一个都可以,可是第一幕涉足作假情节,不可避免走上荣誉之战的路线,然而这么儿戏的题材...就实在燃不起来啊,个人觉得细节ok的,但一再被调侃的“舞蹈”梗偏偏在第一幕毫无建树,第三幕甚至都不仅是脑残了,主角的存在感低入尘埃,不过影片也是少数第二幕中点过后反而比游戏环节处理得扎实的范例,可能是基于“现实题材”的缘故吧 ... 果然素材是虚构第一顺位

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