难能可贵的是在以战斗为主的虚拟世界对角色的刻画立体而细腻。角色有困惑,有矛盾,有选择,有感受,拥有着难能可贵的真实感。 从亚丝娜视点叙事的进击篇第一部,最打动我的是误入陌生而荆棘遍布的道路后,因恐惧而产生的迷茫与挣扎,在至暗时刻展现出的最本能的勇气,以及跨越之后重拾的目标与希望。 现实中,我们无法提前预知前方的困难,每一步亦是“误入歧途”。愿每个人都能重拾勇气,在陌生的道路找到方向。
改的和以前动漫差的哪去了……
还可以啦,有的看就不错了,小说都多久没出版了
我不知道女主后来变的多有能力,只是后来的一切顺利的太过夸张,仿佛天选之子,但是我还是很欣赏很敬佩女主的勇气和信仰
就是捏造的新角色
爱刀剑的第十年 什么时候能玩儿上完全Dive的SAO呢?毕竟也十年了户松遥的声线也不太一样了,但松冈好牛!完全还是原来的味道!!!打一层boss的分镜还是依旧非常带感优秀!!!原来那个是新角色啊..我还在想我记得以前没看到过啊~开头的asina配上十年后偏幼的声线特别像被爸妈培养出来的漂亮人偶娃娃,原来一开始是初中生啊..这个设定我都不记得了。但进哥哥房间借游戏然后就被困在里面这个还是蛮牵强的..当作看平行时空吧~听说还要出第二部剧场版!!喔耶
不过相信看了这片的大部分都是已经熟悉剧情走向了,能看到新的续作就已经感无量了,多给些情怀加成也不为过吧
文戏一般,看个特效。
编剧我求你别乱加无聊的内容。刀剑是我的入宅作,但纵然是真爱粉也吃不下这碗炒冷饭了
个人感觉都是在草草的流水账叙述,亚丝娜的心态转变也太平滑了,还没有第一部剧场版的序列之争好看
天才游戏玩家女二的谜之行为,抛弃女一这样好吗,不过如果没有猪队友的抛弃 女一也无法成长。这个桥段设计的有点诡异。不过为了女一的成长一切都是“符合”逻辑的。 小说的硬伤就是没有现实的体验感觉。还有好多想要吐槽的。不过就到这里吧。桐人跟亚斯娜在一起就是最好的结局了。期待下一集。
Mito虽然丰富了一部分剧情,但是最后的转折比较突兀,本来她就不像是能轻拿轻放的角色,可惜处理的相当草率,没写死倒还是留了点补充角色的余地
连夜看完爽的打了2套军体拳。
知道大家喜欢看SAO是吧,剧情2星加1星给亚丝娜
我完全没入过刀剑的坑,被男票拖着看的这部剧场版,还可以~观影全程一直在快乐地说:橘势大好~
是我可以深入去看的动漫系列了,就从这里开个头吧
抛开意识觉醒程度和许多爽剧桥段,这部电影基于印度的国情来讲,仍然值得鼓励和赞美。一切意识形态的觉醒和进步都需要结合国家文化来考虑,一个女人身处极端恶劣的困境中如何自救并尽自己最大的理解和努力拯救别人,就已经是一部佳作。
真的是,男人能不能滚啊,我只想看美少女贴贴
(2020年制作的,相当于是TV的重制版,作画质量肯定是高了很多。因为剧情细节完全不记得了,所以也不知道有多少新剧情。主角是亚丝娜,前半段是与桐人相遇前的故事,后半段是与桐人相遇后的故事。)
以亚丝娜的视角来重述SAO的剧情,本以为是炒冷饭卖情怀,没想到居然那么好看(完全没有看够)对亚丝娜进入SAO及遇到桐人的剧情进行了补充,并且多了很多细节。总的来说,刀剑还是SAO好看啊,之后的一部比一部屎
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