当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
#首尔怪谈
烂,在一部俩小时的电影里塞十个小故事后果就是每一个都没头没尾,模仿世界奇妙物语的痕迹很重,但创意不及其十分之一,也就人偶模特那个有点意思(也没觉得演员颜值有多高啊,千篇一律的发面脸单眼皮)
和怪奇宅差了两部昆池岩的水平 充斥着大量抄袭抑或是致敬的镜头
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中规中矩,柬埔寨城市化建设之下,好友的移民法国和自己在破旧待拆筒子楼的境遇成为鲜明对比。导演想说的太多,城中村青年的梦想,家庭,性苦闷等等等等,但是都只是铺开来说,只是画卷没有深入。
有些故事真的好奇怪 特效一眼假的那种 什么女鬼抓着头发爬到楼顶啊 笑死我了哈哈哈哈 没有怪奇宅好看
粗制滥造,莫名其妙。导演2020年出了一部一样烂的短片合集。真的别吃这碗饭了行吗
这届鬼的业务能力不行,人都不是吓死的,有的故事还挺无聊。
是贾樟柯会喜欢的电影,第一个朋友故事与第二个家庭故事多少有些脱节,影像是美的,喜欢男三的面具,还有三个骑摩托的女孩。
果然是首尔怪谈:铁线虫+女高+傀儡(人偶)+……把韩恐卖的好的故事打包了个精简快餐
逊于[goedam1],有几个也太滥竽充数了点,个人觉得相对较好一点<齿虫><冥婚><人形模特>。
我觉得这勉勉强强算及格。十个故事全都有头无尾,高潮还没开始就结束了。倒是里面俊男靓女算是养眼可那演技除了吱哇乱叫也没啥了。这电影真丢韩国恐怖片的脸
衣柜里的那个男人,里面那个女的弱智吧,打了电话不等人来,也不管变态男走没走怎么走从哪走,回屋里也不开灯。气死我了。 嘿嘿。
比第一部还难看,就牙齿那个有点意思,结果最后走个丧尸结局很无趣,冥婚的小哥哥长得很帅
韩国人对于“怪谈”的理解出现了一些根本性的偏差
导演一再用“楼长”烂掉的脚趾头来指代需要拆迁的大楼,似乎不把楼拆掉,城市就会像他一样落得一个截肢的下场。但是导演也告诉我们,他真正病因是糖尿病。对于柬埔寨来说,病因是贫穷,是不公。不要随便说“要拿出壮士断腕的勇气”,毕竟截肢的不是喊口号的人。这个片的缺点吧,就是叙事效率太低,影像风格有形无神,有炎热的天气,没有温度。
#首尔怪谈
《牙虫》最好,从看牙切入,悬念铺满,逐渐调查逼近真相,是丧尸片的新打开方式;《墙》本来可以做到最好,墙是很好的媒介来增强神秘感,可惜烂尾,女鬼索命反而打破了前面铺垫的诡异感;《密室逃脱》高开低走,概念很好,结束的过于仓促;《镜子里的女孩》讽刺感强,恐怖感弱。其他故事要么叙事混乱,要么俗不可耐
质量仍和上一季一样参差不齐,密室逃脱、人体模特、齿虫相对来说较好。我蛮喜欢齿虫的前半部分渲染,后半部分就是一部司空见惯的丧尸片。如果拍第三季的话,请集中几个故事又或是仅专注一个故事展开,不要再浪费颜值盛宴好吗。
大场面已经有太多可复制的先例,影片的大悲大喜从某种层面上来说,可以把它当成是一种技术活。平淡的生活,拍得也太多,留下印象的缺乏可陈,这就考验导演和演员的功力了。导演有百态细碎从嚼出情感共鸣的意识,但是叙述的本事还没有到火候,很明显能感觉到后期影片的发展脱离了导演的控制,随着影片的自然进展在推进。值得肯定的一点是,阳光明媚下的压迫,比战火连天的效果更强,以上台湾导演留做的很好。不拿苦难作戏,因为苦难也是生活的写照
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