女术士在风雪中摧毁山墙的那一段作画太美了,我流下哈嘶哈嘶的眼泪
中心思想与我 D 一致:不忘初心 砥砺前行
大哥,你是晓得的我的,要是我,趴在桌子上的应该是她老公。
法师,精灵,猎魔人,普通人类。猎魔人为了杀怪物,结果把怪物都杀光了,就没饭吃了。自己面临被淘汰的命运,为了不被淘汰,自己作怪,我自己杀,然后赚钱。这不是资本家垄断的套路吗?当然最后肯定是被反噬了。这种仇恨的结果就是怪物没人杀了。幕后黑手竟是我自己。
啊啊啊啊维瑟米尔太帅了,BGM很有游戏的感觉,好好看!
3+。不知道狼之噩梦是什么意思。打斗戏份很激烈。画风一般。音乐一般般。看懂了。没有绝对的好人或坏人。精灵太惨了,没有自保能力,被人类唾弃,跟人类斗争。所有人都输了,只有人类赢了。
导演这波嘲讽,把欧洲当下喊口号式的“碳中和”黑出屎了。
2,为刀俎,为鱼肉,一念地狱,一念另一个地狱。
悲惨童年+跟人训练+训练中失去伙伴+成为不羁的猎魔人+被童年阴影困扰+爱而不得的女孩+收徒传承???
还行吧,画风有点日式美系那种感觉,维瑟米尔年轻时冒险,无论在原著里还是在游戏里都没有的,纯粹原创,不功不过,另外吐槽一句:无论是哪个国家的故事,老美都要塞一两个黑人,开头那个黑人小孩,还特么是贵族,人家好好的北欧故事哎!网飞要是拍《水浒传》,那宋江和铁牛肯定也是黑人,正宗尼哥!
剧本和真人TV版同是Beau DeMayo……所以这个维瑟米尔的主要重心是跟杰洛特一样遇到怪物解决事件,并且找到怪物的真正来源,光有怪物事件只是普通的支线(这个真的十分普通,虽然杀杀杀,却缺乏原著和游戏描绘杀戮中各方冲突的复杂原色),然后填上很长的闪回来挖掘维瑟米尔的童年,用一定篇幅展现了培养猎魔人的青草试炼,这些可能会让原著和游戏Fans感到兴奋。说明了维瑟米尔如何长成势利轻浮的猎魔人之后,故事进行中很多地方看得出节奏不好,还有跟原著设定有相矛盾的时候,比如说,维瑟米尔其实比凯尔莫罕还老,后面才有法师带领一群憎恨猎魔人的人血洗凯尔莫罕,维瑟米尔因为不在城里才成为狼学派最后的大师……不过无所谓。从另一种角度的故事看待The Witcher世界非人怪物和扭曲人类以及不是东西的猎魔人还是可以的。
1:赶工痕迹很明显 横向对比《恶魔城》战斗帧数明显低了不少且无意义
各种反杀再反杀,夫妻嘛,再怎么窝里横还是要一致对外。结局太搞了哈哈!
讲了个跟原著和游戏都没有代入感的故事,角色塑造薄弱,节奏一塌糊涂。(猎魔人的魔法有那么强吗,动不动就搓螺旋丸和火遁?)
结尾鼻子酸了,加一星。维瑟米尔的故事太有必要一看了!难过之后又因为小杰洛特而产生了一丝对未来的希望。
好家伙,蠢驴不出个猎魔人线上游戏真的好可惜。动画打斗看的很刺激,想看后续动画能讲一些各个学院派系的诞生之类的可能。
死亡之雪的导演,这次虽然纳粹党还是个傻X,但是透露出了一点呆萌,这可不兴玩啊。还是像死亡之雪一样的黑色幽默,或者说是地狱笑话。无厘头反转恐怖片。
悬念出现的太晚,反派出现的太晚,烈度没有逐渐加强。配角出了生硬没有记忆点,挺血腥但不够惊艳,反派太脸谱,基本都在意料之中。话说男主角的设定灵感是不是有导演本人的生活中的影子。
主角是维瑟米尔真的选的太好了,让玩家看到维瑟米尔年轻时的意气风发,同时也能想到他英雄迟暮的那一刻,百感交集。打戏也算是二维作画的顶尖水准,很强。
在深夜反击战开始后,开始变的成为低级趣味血浆片了,为什么不拿枪换弹躲衣柜!为什么不抢枪就年迈老父亲!最后的结尾让我想起了著名爱情理论家顾里的经典名言:没有物质的爱情就是一盘散沙。
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