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有点意思 但还是觉得好无聊啊 原作可能好一些吧
全片就没几个有光的时候,还整一些鬼的脸来闪我的眼睛,导演讲故事功力真的还不够行,具体时空在哪都没怎么介绍清楚,搞半天我才搞明白男主活着来到大楼,穿越到过去还死了。 总的来说气氛营造的还行,大学生那段还是比较惊险的,但是可以有几个有光的场景,实在是太黑辣
译作《埃菲尔》更好,因为基本跟铁塔没什么大关系。女主的个人气质很重,很难将其置于19世纪的想象中。终于理解了Robert Delaunay的画里铁塔为何总是红色,那是我们未曾见过的旧日光景。
Très Moyen...
求求导演了多打点光不会死 比起氛围感基础诉求是看得清 韩国鬼片的通病了 就是看不清~~~ 剧情也没有吸引人~~
所有灵,都被恶鬼囚禁在这栋修道院内。
运镜剪辑还有灯光,差评,一路看下来眼睛都快瞎了,思路也随着时间线切换一断一断的。不是说你不能切时间线,你起码要让观众的思维连贯一点啊兄弟!你现在就像是爷吃块饼干吃一半,你硬把饼干从爷嘴里掏出来,再把另一块塞进来,然后无限重复以上动作。
挺好一个故事,拍的支离破碎,这种知不知道自己死掉了得鬼故事结合错乱时间线,很好很强大
欧洲人对古典建筑独有情钟,对现代风格的建筑特别挑剔。铁塔一开始就立意崇高,志在标示经过长期动荡后仍屹立不倒的民族精神,让巴黎各个角度都能看到,无论贫富,无论信仰,也无论种族。铁塔最终能被市民甚至全世界认可和喜爱,在于她的精神,在于她的包容。铁塔的建造还伴随着设计建造师的一个爱情故事,爱情难以达成完美结果,铁塔也做为心中的爱,永远牢固耸立。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
虽然前面挺无聊,但后面一转再转,逐步高能,合格没有问题
求求导演了多打点光不会死 比起氛围感基础诉求是看得清 韩国鬼片的通病了 就是看不清~~~ 剧情也没有吸引人~~
一般般,想玩的要素太多了就显得很凌乱,还是昆池岩恐怖
一个好的工程项目应该是有用的平等的和持久的。
伟大的建筑,伟大的人,没想到背后却是这样凄美的故事,让人感慨。
一般般,想玩的要素太多了就显得很凌乱,还是昆池岩恐怖
但是说实话不太吓人
有昆池岩的风格,铲子擦墙颇有压迫感。
小成本电影,从头到尾黑魆魆的。应该是父母离异了,父亲莫名其妙狠狠殴打女儿,女儿突然变脸说“你再多打我一下,我就杀了你!”父亲愕然之间推了一把失手女儿,弄死了有多重人格的女儿,害怕事情暴露于是把女儿砌在屋里一扇暗墙里。没想到女儿根本没死呢!于是怨气冲天!化为厉鬼操控这栋房子里活着的人,告诉他们只有杀死这里其他人,你才能活着离开这里……于是一次次惨剧发生了。“死去的人永远也离不开这扇门!”
好好一个可以炫机械技术的电影,硬是让无聊的爱情线占了一大半时间,一到爱情戏就忍不住大翻白眼!铁塔修建中的技术问题,财务问题,轻描淡写一带而过;非要强调爱情线,就请认真对待,结果也刻板印象加浮皮潦草,男主自己生了四个娃,完全不提孩儿们的妈,还一副痴心人设,对女主充满正义的愤怒!我真气得无力吐槽了!女主也是,面相野性,貌似桀骜不驯,结果一连两次都是屁也没放一个地撤退了!
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