业界巅峰的渲染,东拼西凑的设计,糟糕透顶的剧情。
皮克斯用近年来均保持毫无惊喜的结构,为我们端出来的是这道毫不意外寡淡无味的菜,除了一些卖情怀的段落,其他部分基本就是换一家公司都能做出来的部分,不知道近些年的皮克斯是人才流失太严重还是灵性逐渐消散,食之无味,弃之可惜
缺点是没有把光年黑化的事情讲明白,优点是,这应该是光年版本的up
担忧过度的ZZ正确没有发生,毕竟老美玩儿的潜移默化比面上强调的方式更自然更高级,这点儿我不反感相反还有些认同。我只是对于皮克斯应有的水准没有达到有点失望。问我怎么改剧本怎么添创意我可能也真的不知道,我只是个观众,爱做梦的观众才会乐意守着动画片。我只是对《玩具总动员4》起泛出的失落感难以缓解。不知道创作团队也有了所谓KPI的考核而去拔苗助长的完成任务,真的不清楚,也真的有一点失望。
唯一讨喜的就是Sox猫猫真的好可爱🥺
美队大战奥创之双子杀手之回到未来feat银河护卫队
很有趣,我蛮喜欢的。可以说和玩具总动员没啥关系,路人感门槛也低。我很喜欢那机器猫那种机械感的喵喵喵。
缺点确实比较明显,但对小朋友来说又酷又能学到知识就足够了,里面穿插的反套路和小彩蛋也提升了不少观影趣味,甚至有机会和《青春变形记》争一争明年的奥斯卡。
缺点是没有把光年黑化的事情讲明白,优点是,这应该是光年版本的up
呃。。。。。。所以高加索男人的终极敌人是,老年的自己?
指挥官的人生故事只有几分钟,却是全片情感力量最充沛的片段。可惜这样值得回味的时刻太短,剧情套路化很好预测,很典的白男在伙伴的感化下变得不那么典,实在是不新鲜。
老套陈旧,技术上也无亮点,皮克斯怎么拍了个迪系电影…
好牛的猫猫
玩具总动员最成功的就是,“飞向宇宙,浩瀚无垠”,创造了这一句能让所有人瞬间变成孩子的咒语。即便有这样那样的问题,还是很好看的儿童电影。我非常喜欢美术设计,这是安迪1995年看到的电影,而美术团队也严格遵守这个设定,制造出一种“想象的局限”,比如接触不良就吹一下的卡槽,需要超长USB充电线的机器猫,以及工业感很重的宇宙飞船,这些都是人们基于九十年代的认知对未来的想象。
没太多惊喜也没太大遗憾,心平气和的接受了皮克斯这次带来的平静似水的童年巡礼,21世纪的舆论氛围与创编土壤的确让这位20世纪尾叶的虚拟大IP承载了太多没必要的负担,反观技术方面,对机械与环境的塑造渲染效果是足可媲美瓦力的,可这十多年好似也没多大进步
@Times Square Emperor
Time dilation的概念延展到本片的编剧创作当中,故事的跳跃性加速了剧情发展,无法建立完善的世界观和厚实的人物关系,以至于可以走捷径随意地创作出一个毫无说服力可言的反派角色。同样对于文本内容毫推动力量的同性角色,与其说是Disney自诩倡导其包容多元化的理念,不如说是更加符合当下时代商业上的需求。
相比关注所谓同性伴侣接吻这种问题(不禁让人想到东亚道德家多年前的典中典“短裙多短算道德沦丧”),继续用宇宙拓殖队的形式去想象太空游侠可能才是最反2022的。玩具总动员是我童年最喜欢的动画电影,所以看预告的时候觉得巴斯光年的脸从塑料玩具质感变成“人”确实有些许不适,但实际看下来并不违和,大概是因为世界展开和动作进展都很流畅(对比星球大战衍生剧的82西游记式“非流畅”)。To infinity and beyond
迪士尼是在侮辱观众的智商吗?没有惊喜没有感动,用愚蠢的角色制造无聊的情节,令人失望.
缺点是没有把光年黑化的事情讲明白,优点是,这应该是光年版本的up
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