战斗炫酷,叙事成熟。干儿子看熊大熊二,我看牛夫人。😂
我都忘了小蝙蝠是怎么和那个平平无奇人类男好上的了
这部电影的动画制作水平不差,更是增加了不同视角,但我还是得说实话,正片77分钟,48分钟才进入到其他主角团参与冒险旅程,就剩下29分钟了,但实际上,整部电影这29分钟才是最好看的。
我觉得还挺好看的,无脑哈哈哈。就是女儿对老爸的态度的确太凶了,这非常不好。
电影里面有些桥段的元素等于,疯狂动物城,超能陆战队,变形金刚的集合,尤其是阿布的一个技能,和天火这个名字。
The sun— it's magnificent. I cannot believe that my whole life I have missed this elegant splendor. It's glorious. It's wondrous. It's…it's … it's burning my eyes.——三番四抖,世界通用。
这个故事不应该放在第一集或者第二集吗?第四集用这个结尾,真的是憋不出来了
米布布小盆友在电影院看的第一部电影 下次还来😛
技术炉火纯青,可惜和时代没啥关系,但很适合阖家欢乐
美版RPG通关游戏吧,差不多了,如果第五部应该是不会看了。
怪物变人这个还是做出新颖感的,看的也开心。强尼感觉就像海绵宝宝一样的大傻子活宝,也不知道小梅为什么喜欢他
当然,还是有点问题
最后那个广告好硬啊。
6.5分。这个系列从2以后就已经结束了。能坚持到4也真是没想到。故事没有太多新意,可能就是德古拉的变身还算不错,女儿的角色除了最后救夫就没啥存在感了。。。
2022.02.20 低期待值中迸现的惊艳火花。原本是例行带外甥出去玩,选择最近一场走进影院稍作休息。未曾想居然超出预期,且具有诸多惊喜。与艺术冲奥类影片有别,熊出没目标受众清晰,场内孩童含量高,在观影过程中真实情感和感叹流露,配合画面内容,反倒相映成趣,如果说影片是产品输出,那么孩子们真实情感的即时反馈则是整个体验闭环中占比三成以上的重要部分。尤其是在草原奔跑蝴蝶飞舞片段,只听一个稚嫩声音说“飞到我手里来”,奶声奶气将童趣体验感拉满。影片内容亦是可圈可点,开场动作打斗设计、宇宙飞艇时空穿梭、大型机甲铁拳乱斗,看得我整个人也是津津有味。且与哪吒重生快节奏有别,熊出没中每场节奏打斗戏份都有明显类型和模式区别,避免视觉疲惫感。看来传闻中影视名作之壁果然名不虚传PS:早在《过年》时期,就已被惊艳到
故事乏善可陈,用的都是一些好莱坞的老梗,身份互换、丛林探险、家庭和解、价值升华。
虽然我看了很久还是分不清哪个是熊大哪个是熊二,但是我真的好喜欢熊出没!
其实小黄人系列、驯龙高手、爱宠大机密等等IP都呈现出这样的特征,另一世界另一物种另一群体不断被我们这个世界的主流生活方式裹挟。甚至远不止是某种庸俗的普世价值在攻城略池,而是我们对物质和“现代化”三个字的迷恋勾结起人类的自恋,导致包容的表皮和口号下只剩趋同。
为了宣传方特自己家的游乐园特意排了一部电影(图求匕见)
从第一部到第四部,十年弹指而过。系列动画也逐渐从剧情为主滑向欢乐为主,这一部更是彻底放飞,要的就是五彩绚烂的万花筒、甜蜜可口的爆米花、欢天喜地的合家欢。
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