砖块破碎者 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 恐怖片 2007

导演: 胡安·皮克尔·西蒙

剧情介绍

  这部影片是1980年的老片,故事叙述一位小孩,在家中玩裸女拼图,而被母亲发现,进而教训了一顿,不料小男孩那起斧头,把母亲一刀劈死,N 年后,有一所大学发生连续的凶杀案,被害者都是女性,而且都被电钜钜成一块块的残肢,到底凶手是何人呢?

评论:

  • 浩桀 7小时前 :

    想象力才是电影该去的方向,可惜中国电影已经向着有限现实主义的方向一去不返了。

  • 祥静 1小时前 :

    2021年暑期档最佳,真的不是迪士尼的电影吗?从头到尾迪里迪气的,连主题音乐用的都是《Paperman》的音乐,小贱贱真的太可爱了。

  • 馨慧 1小时前 :

    想象力才是电影该去的方向,可惜中国电影已经向着有限现实主义的方向一去不返了。

  • 阳若云 6小时前 :

    优缺点很明显,最棒的是放了logic的歌!

  • 訾宏邈 0小时前 :

    说不出哪里特别好,也说不出哪里不好,反正……就像那句歌词:何不游戏人间?

  • 班睿博 0小时前 :

    轻松愉快的爆米花电影,可惜疫情防控不能吃爆米花

  • 琪蓓 6小时前 :

    Hers风格一转,80年代的柔光,夜电台,开头有滑入梦幻的危险。随后用Talulah证明印象式笔触的必要性,脸庞高悬心内,夜之花照耀巴黎。结尾在记忆中溯回,迫切地抓住一瞬,肉身同在多可贵。

  • 樊诗丹 1小时前 :

    采访的时候,说看到她演成年男孩的妈妈和银幕上打出1988年,忽然觉得自己老了。甘斯布给了我一个鼓励的微笑:「衰老就是很艰难的,对于每个人来说都很难。」

  • 滑高谊 6小时前 :

    比头号玩家稍好。这片子再次说明了好莱坞对游戏狗屁都不懂。他们对游戏的想象只有GTAOL。

  • 辰然 1小时前 :

    间离性的魅力越来越成为好莱坞主流创作的审美核心,《失控玩家》《旺达幻视》只是开始。这种变化不仅是对泛娱乐化的自嘲,更是当我们拥抱多元媒介,却发现看似更透明的时代根本没有带来更完整的真相时,一种集体潜意识反应。这种反应逐渐导向一种表达:媒介高度渗透着事物本体的今天,“所见”并不为实的今天,我们只能靠“所感”自救。

  • 谌问香 9小时前 :

    游戏角色被赋予生命意识,成为一个具有独立人格思想的意识客体,而非机械式日复一日重复死循环,过着不被程式化的“游戏人生”,讽刺了当下社会群体被生活被社会所麻木,被安排被操控,本是具有独立意识的生命体却沦为无意识的行尸走肉,当然,导演也给了玩家们玩好“人生游戏”的方向以及秘诀: Don't have a good day,have a great day

  • 源璠瑜 8小时前 :

    新鲜感有的,但也挺套路的,这种设定应该能玩的不止这些。

  • 泉凡儿 1小时前 :

    一切感觉都刚好,不深不浅,足够轻松。

  • 聂雪曼 6小时前 :

    基本上核心没有创造,全是借鉴:从《模拟人生》到《侠盗猎车手》和《黑道圣徒》,从《土拨鼠之日》到《楚门的世界》再到《西部世界》……而且情节的连缀显得太过于轻飘跳跃,如果能把普通生活和NPC的相似之处、感情中的虚拟和真实这些地方深入一些会更有意思。

  • 永阳曦 2小时前 :

    1.玩梗玩的还不错,世界观设定是披着GTA外皮的堡垒之夜(自由城啊),NPC觉醒这个设定蛮有意思的,加上和外部世界的共鸣,形成了类似《楚门的世界》的体验。

  • 薇彩 7小时前 :

    游戏公司老板哪里敢这么为所欲为,可能早就被冲了

  • 雨旭 9小时前 :

    至少是真的玩游戏的人拍出来的,而不是披个游戏皮实际在鄙视玩家。窗帘倒影的线索确实是这几年商业片中数一数二的包袱,比什么倒车通关高明一万倍。斯皮尔伯格真的玩过一天游戏吗?

  • 雪栀 5小时前 :

    人類激活 AI 自主意識,和 AI 激活人類情感意識這個互相呼應的點即有對未來浪漫關係的想像,也能引發我們對另一種新型態生命的探討。

  • 溥念真 4小时前 :

    观感4,在影院看非常开心。很好的爆米花电影。全是正面的阳光的积极的,但是又不会闷。当然两小时以外留不下什么,但这样的两小时也属难得了。

  • 祭听荷 9小时前 :

    3.意想不到的是问题出在我和一起看的女孩子都是多年从事游戏行业的…游戏里的一些关于开发的设定极其脆弱甚至根本不合逻辑,我们出来吐槽了大概20分钟。不过最后还是觉得,电影是面相更大众的,他的娱乐使命确实很好的达到了,迪士尼的IP随便用确实很土豪,影院里惊呼与笑声此起彼伏已经说明了他作为娱乐片本身的素质是足够的。

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