当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
怪兽的设计深得我心,还是摔跤主题,主创团队里没有兽人控我是不信的,太养眼了,剧情也就中规中矩吧。
可以说是全员可爱又有爱了,花店店员Hanna自己没有母亲所以鼓励老板和母亲和解;姐姐通过打保龄球的奇特姿势大满贯后告诉弟弟,适合自己的方式,就不用在意别人的想法;
浪费了很好的故事和剧本,拍得不行,想玩技巧可惜玩坏了,把故事排得、剪辑太零碎!
合家欢电影,不要有高期待,其实还是及格的。
可以说是全员可爱又有爱了,花店店员Hanna自己没有母亲所以鼓励老板和母亲和解;姐姐通过打保龄球的奇特姿势大满贯后告诉弟弟,适合自己的方式,就不用在意别人的想法;
莱文森大大不愧是高产优质导演,去年刚出了成瘾剂量如此深刻社会议题的剧集,这次的生存者又是一场对二次大战的反思与探讨。。。。在奥斯维辛集中营这种时刻在生死边缘挣扎的族群,如果要在依赖牺牲他人性命苟且维生还是与族人同生共死之间选择。。。。彼时彼刻选择在一念之间。 然而,时过境迁从这次人祸中幸存下来的人们又如何面对这样的过去?历史又能如何公平公正评价这样的经历。。。这个故事不似去年波斯语那样黑白分明,但是对于二战这段历史演绎依旧如此深刻。。。。如今年万湖会议一般将残酷冰冷的偏见与憎恨赤裸裸的甩在观者面前,尽管这段历史早已过去70余载但它的余波始终没有停息。
故事手法老旧,缺乏新意,观影过程缓慢而漫长。
摔跤和舞蹈作为竞技项目,同时存在观赏性和体育精神、教练和选手的多重议题,任选一个都可以,可是第一幕涉足作假情节,不可避免走上荣誉之战的路线,然而这么儿戏的题材...就实在燃不起来啊,个人觉得细节ok的,但一再被调侃的“舞蹈”梗偏偏在第一幕毫无建树,第三幕甚至都不仅是脑残了,主角的存在感低入尘埃,不过影片也是少数第二幕中点过后反而比游戏环节处理得扎实的范例,可能是基于“现实题材”的缘故吧 ... 果然素材是虚构第一顺位
的确有点低于预期,也就是很正常,也知道结果的内容。没有太多惊喜。
活在光环之下,我们依旧是我们自己
6.0
不知原著如何,明明是一个很厚重的题材,感觉有点浪费。编剧着眼于战后在寻找中回忆的穿插剪辑略乱。几个人物并不鲜明,内心的东西没有讲透。
黑白和彩色两个时代的交错,男主体型和眼神的变化,映衬了残酷的故事和活下来的勇气,生存本就是无常且充满意外的旅程,活着的讲故事,没活的变成故事。男主+1星
转评:用WWE的方式,致敬把天赋带到迈阿密海滩的勒布朗。
很欢乐,剧情稍显简单,但是看完还挺开心的。
故事简单完整但剧情欠饱满,前因不清后果不明,算是开放性结局,作为一部喜剧动漫,制作可以达到三星的水准。里面有一个point我很喜欢,就是史蒂夫打拳击的时候,温妮总对他说的那句,要跟随你自己的步调。套用在现实世界也是如此,不要被强者的步调牵着走,只跟随你自己的步调,哪怕赢不了,混过三回合也是一种胜利。
非常平淡无奇,剧情等等都过于浮夸,但是也能看下去。
真的就蛮无聊的,流水线作业,丝毫亮点都没有,几处刻意制造的包袱我还一点没笑!
一大一小,人和怪兽形成鲜明对比,这种反差萌,挺有意思。
都什么年代了,这种套路的电影十年前就有了吧
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