小孩子对于一堆复杂的机械无师自通,太令人咋舌称奇了
所谓的“鬼”是因为当一个人的信念到达一定的强度时,会直接影响到他的精神倾向,而一个人的精神倾向,会直接决定他的行为,行为同时会反过来影响到信念,进而形成习惯。我们都知道现实世界的物质形成,是因一个又一个的行为堆砌而成,而大部分人却忽略了一个真相:人行为背后的动力,来源于信念和精神的力量。
小空间内“一镜到底”➕阿金斯扎实的动作功底本该让全片有种肾上腺素飙升的感觉,可你TMD全用假枪就没意思了噻!
自捉鬼敢死队变成超能敢死队后就越来越低能了。
捉鬼本来就没什么道理,事实上应该做的再搞怪、再飞一些,目前这个选择等于是做了个平衡,情感线和学校属于费戏了。不过还是做出了中段工厂与追车这种不错的效果。最后打boss属实可笑了,不如一堆肥肥有效果
虽然这个boss连个大招都没有放,但是那个咬金属的鬼好可爱
美恐+怪奇物语+捉鬼敢死队,前半段儿童片,到后面开始疯狂卖情怀消费老版,就连最后打boss也得是老一代上才能赢。结构松散,特效极其一般,布景非常简陋,中间有一条富翁的线最后是不是莫名消失了?两位小朋友还蛮可爱的,剩下的就算了吧。
兜兜转转还是缺不了老团队 还特地来个没啥诚意的彩蛋
故事推进过慢,前半段很多地方可以删去,不过后半段娱乐性和风格做得还行。
重启经典ip为了吸引年轻观众设置儿童视角也不是不行,但是捉鬼系列的精髓还是成年人的喜剧。棉花糖人和老家伙们登场值两颗星。
【8分】电影特点尤为突出,从起始到结尾的长镜头确实赚足了噱头,走位调控流畅,运镜分配明晰,连贯的视觉观感与线性的故事走向,拥有极具新意的视听体验,以及直观的内容表达。因一镜到底的拍摄手法制约,镜头转向会有些许虚像与摇晃,视角单一,画面缺少剪辑带来的张力,但这也是制作工艺的取舍,得失参半。剧情主线和人物关系简单,小场景里的小事件,但是影片胜在节奏轻快与记录写实,逼真的战场硝烟,真实的肉搏格斗,宛如现场的场景重现,使得观感冲击更为强烈
斯叔连招牌的旋风腿都没有用上就可以看出他还是很有诚意很务实的,看最后持枪转身和向下收枪的那些细节,可以看出斯叔有在CQB战术动作上面下了一番苦工的
作为爽片几乎无可挑剔,精彩的动作设计和几乎无尿点的剧情推进都算得上一流水准。至于剧情嘛……爽就完事了还在乎那些干嘛
纽约都变成新南非或者新底特律了,续集也就只能搬到还有点原来美国样子的中西部小镇去拍。即便如此,政治正确的魔爪还是无处不在,它才是应该被抓的那个最大鬼。
恭喜阿金斯创下动作片前无古人的“一镜到底”成就。比起《狂武藏》那样毫无观赏性的超级长镜头,起码one shot真正把观赏性和长镜头结合在了一起。在考虑到老斯的电影一项拍的快和成本低,里面打斗和镜头调度已经相当惊人了,可能也是他这几年来最值得观赏性,最具有突破性的一部作品了。
像是在看使命召唤里的过场,晃动的镜头,剧情,拍摄手法还是挺新颖的
Discover the Past. Save the Future.
说老实话我觉得一镜到底没什么意思晃得我头晕眼花😵💫!
合格的商业片 特效还行 麦肯娜很灵 然后没了
前半部分太无聊冗长了,后面的高潮又很匆忙不合逻辑,看点只有麦肯娜格瑞丝的假小子装扮了
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