我们的人生有既定的轨道,是否应该戴上墨镜看看有补给包的街道,放下双手试试不会被抢劫的银行,乘上大桥去往海平面那端的岛屿,或者放下手里的中焙咖啡换换卡布奇诺。如果我是代码创造的非玩家角色,爱你只是程序设定,为何操作接吻的我,吻你的当下却无比真实。如果连爱都不真实,自由城还哪有自由。
很遗憾最后没出来一辆车把男女主角撞S,然后跳转到更加现实的世界观众愕然,接着跳到更更加现实的世界导演和编剧冲着对方大吼「meta结局才是观众最喜欢的!」「meta都被玩腻了!」
原来是程序员的浪漫
爆米花电影看点无非是“花柳上、斗尖新”,大银幕版GTA、Portal、堡垒之夜、半条命2就是比闪灵金刚高达平成哥斯拉春丽元素更让当下游戏迷惊喜(何况Ready Player One主线也只是换皮metaverse背景的夺宝奇兵)看到1/3的时候以为男主是女主以自己为模版捏的性转AI,结果差之毫厘谬以千里>< 好在动森无人岛战胜烂尾夜之城的结局足够温暖人心。散场后手机推送“防止未成年沉迷网络游戏”的新闻则让今晚赛博生活获得全面升华,又是地球OL派送国服特供福报的一天,赞美运营。
这是传说中的韩国爽片吧,可强弱悬殊稍微大了点。马东锡的戏路都被定死了。
果然老马一出,附带英雄色彩的剧本就很有看头,故事情节可以想象,然而重拳硬汉形象真是帅到不行,要是动作场面再多一点,就能让整体更饱满且完美了,毕竟内心还是很想瞧见孙大哥的反派能再多点画面。归根结底还是要打五星的,双男主都是爱,必定是要夹带私心以示内心啦。
我要是npc,肯定会疯掉的。看的时候很欢乐,看完思考一下就很悲伤。最后死宅怎么又变现充了,妈的。美国人是不是有什么问题。
这个片子现在看就很应景。我们现在就像NPC一样,铁拳什么时候砸到自己身上,都不通知不解释不回应。我们的NPC还要靠自己去揣摩为什么会被铁拳砸,铁拳砸自己背后是一盘什么大棋。但NPC被砸死了第二天还能重来。你被砸死了,就真的死了。
娱乐性太棒了,看得很开心。看到复联梗、星战梗更是喜不自胜。
旧瓶装新酒,对于职场人的振臂一呼,要活出意义要造反啊你们!然后电影人数钱
就还行吧,泄愤用的电影,介于犯罪片和科幻片之间的东西。
极限缝合怪,瞎胡闹版「头号玩家」+「乐高大电影」+「楚门的世界」+「异次元骇客」,主角就是个不说脏字的死侍。
nerd用游戏创世但被商业大佬坑害,但nerd用爱激活AI搞出网游版西部世界,并联手AI打败了屁都不会只能怒毁服务器的boss,把黄暴网页游戏改回充满独角兽、大恐龙、鸟语花香的模拟人生,赢了官司还不图钱,so indie game dev了,最后一对nerd恋人终于happily ever after了!虽是cheesy cliche爽片,但看完很开心啊。Nerd的爱情看到一半我就急了,男主基于女主特质来写NPC剧本,意图也太明显了,还不搞快点,没想到女朋友看到最后一刻才明白,太直男了。印度同事跟完老板跟主角,墙头草太真实了。Seattle Indies Expo采访好真实,大boss窗外有Space Needle更真实。我爱的桥段:金发碧眼大胸NPC也能活出自我,踢蛋蛋可以+200exp
画面是彩虹糖一样绚烂,剧情是陈米烂梗一样乏味。
反衬斯皮尔伯格的《头号玩家》多么地登峰造极。当时影评人口诛笔伐,说《头号玩家》剧情弱智。电影剧情简单化就是为了全球票房,可以理解。但是不能像《失控玩家》这样,剧情弱智化,这是在侮辱观众智商。
如果《头号玩家》九十分,它就是七十分。剧情上看完并没有留下什么深刻的东西,制作上也没有十分精良,感受不到那种十足的真诚。现实中的那条爱情线囿于注定的虚拟世界的结局,剧本创作上很受限,导致前面不能好好展开最后草草收场。
电影里AI对游戏设计师说:“你创造了这个世界,而你无法生活在这里。”这也是造物主对我们说的话,所以神跡只是偶尔出现。
本片依旧沿用了上一部的套路,称得上是犯罪动作题材的优秀商业片,缺点是反派显然没有上一部凶狠强悍,所以最后马东锡爆锤反派的时候也就没了那种拍手称快的感觉
没有孙锡久我是绝对看不下去,其实对他来说也不需要什么发挥,所谓过瘾的打斗戏在我这儿也是招困。
我笑得真的好开心,媒体场观影氛围格外好!结尾彩蛋目不暇接,我都跟着鼓掌了,造梦感很强!
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