是第一个彩色动画的鬼太郎,发色改成与原作不同的棕色,性格上比前一作较多的积极行为发言,但也有像旁观叙事者般什麼也没做的场面。
后面节奏稍微好一点。
除夕夜闹鬼还有大月亮的恐怖气氛实在是想象不出,来一首《春节序曲》,立马什么都不怕,欢快的跳起来,寂静岭的逻辑框架,只是没看懂反派小女孩女鬼怎么分裂出来的多重人格,男主怎么知道其他人格已经独立,而且还有自己的独立的名字呢。最后演变成多重轮回,还有点意思,既然96年的女生最后可以回忆起几次轮回的记忆,看透一起的人们,快乐的生活在一起多美啊。PS想到几个关键女鬼都是年轻貌美的,我一点都不害怕了
运镜剪辑还有灯光,差评,一路看下来眼睛都快瞎了,思路也随着时间线切换一断一断的。不是说你不能切时间线,你起码要让观众的思维连贯一点啊兄弟!你现在就像是爷吃块饼干吃一半,你硬把饼干从爷嘴里掏出来,再把另一块塞进来,然后无限重复以上动作。
真是无语了,画面暗的不得了,就听见他们在发疯尖叫,一片黑啊,都不感觉恐怖了,是他自己写的死者永远无法走出这道门,他自己原来也早就死了,应该一开始就是死的,倒叙和插叙用的很好呀
不同的时间线遇见相同的鬼,本身的叙事设定相比其他恐怖片好不少,但效果没有发挥到极致
风俗业司机小说家误入一家三口失踪疑案,旧书屋老头,小白脸食物链,江湖理发店,都市传说大哥大;前半段社会性文学性和悬疑感都塑造不错,结尾 Peter Pan 落点实在不太行
有种原作估计挺好看但是这改编真不行(或者是因为这个结构就不怎么适合该电影吧),前半段还行
情节真没意思,但是1898年完成这个工程,简直就是神迹了👍
还行,在恐怖电影的基础上架构出几条时间线来,不过完成度倒不是很好,结尾还行,估计会韩语的观众一开始看门上的字就可以看出端倪,不会韩语的只能看到结尾才回过神。
镜头一直是在头部,基本没有全景,一直是背景虚化,看着头疼,建造塔的部分好看,爱情感觉线混乱,然后女儿的出现完全不知道是在干什么(没怎么讲啊。。。)。。。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
一段没有被fullfill的爱情,才是perfect的浪漫。当两鬓斑白,虽未相伴一生,依然永远牵挂。
按照硬汉侦探叙事结构做的软弱小说家“卷入”事端,这类故事的重点是被动性,是弱势参与方的逐步解谜。
《鬼门》2022-64
还挺好看的,算得上惊艳,感觉可以加入很多种设定,拍个恐怖片版《盗梦空间》+《致命ID》
我只想说,不要做超出自己能力范围的事。自己老妈都解决不了的恶鬼,你这个半吊子就能行了?凭啥呀?
小成本制作,莫名其妙的一部电影,在韩国恐怖片里也算是垃圾的一类吧
一段没有被fullfill的爱情,才是perfect的浪漫。当两鬓斑白,虽未相伴一生,依然永远牵挂。
这两年少见的拍的不错的恐怖片,最后进入循环。里面小细节还挺多。
所有灵,都被恶鬼囚禁在这栋修道院内。
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