剧情介绍

  商朝末年,纣王无道,荒废朝政,民不聊生。商朝四大名将之一李靖(元华饰)之妻殷十娘(苑琼丹饰)产子,诞下的竟是一枚肉球。李靖认定这是妖孽降世,挥剑劈开肉球后,里面竟是一个两岁的小孩哪吒(陈浩民饰)。十娘护子心切,将哪吒送往女娲庙抚养。后结识杨戬(钱嘉乐饰)和雷震子(李家声饰),三人初入江湖。杨戬之妹杨莲花(叶璇饰)对哪吒一见钟情。然而纣王终日沉溺美色,宠信苏妲己(温碧霞饰),生灵涂炭。姜子牙率领哪咤、雷震子和杨戬等人,说服文王相助,扶保武王率兵伐纣。在众人的合力之下,共伐无道。
  家喻户晓的中国古代名著《封神榜》,已被两岸三地的影视界多次搬上大荧幕。本部由香港TVB于2001年底拍摄的40集古装电视剧《封神榜》,不但起用了大量香港一线明星担任主演,还融入了大量动作、搞笑等娱乐元素,可谓推陈出新。本剧再度演绎经典故事,在2001年首播时就创下收视佳绩。

评论:

  • 析明煦 0小时前 :

    簡單 緊湊 搞笑 entertaining 當然要過度解讀一下這場npc革命也無傷大雅 原本我以為Tatum奉獻自黑(爆)式出櫃演出已經是最好笑 我太天真 最後「決戰」充滿迪士尼自肥彩蛋 全場觀眾笑到打鳴 好解壓 考慮到看完之後的開心及回味程度 我也去把自殺小隊改成四星了

  • 祁柯燃 4小时前 :

    世界是虚假的,但当下所体验的moment,一定是真实的。

  • 赵谷枫 5小时前 :

    不是没有亲吻的操作吗……

  • 采薇 5小时前 :

    感觉大家情绪最高点和笑点编排最意外有效处都在复联那段

  • 老令怡 9小时前 :

    整体剧情偏感情化,游戏性和玩梗程度不算高,世界观属于小打小闹,所以结尾又回归到现实的小情愫,更多是逗比耍贱。既然被迪士尼收购了,ip宇宙太多了,拿来用的太少,可惜了。

  • 蹇修敏 1小时前 :

    这是传说中的韩国爽片吧,可强弱悬殊稍微大了点。马东锡的戏路都被定死了。

  • 肇晴丽 8小时前 :

    挺好玩的,最后还ntr

  • 须和畅 2小时前 :

    挺好玩的,最后还ntr

  • 良嘉颖 2小时前 :

    故事的完成度还是很高的。尤其是之前刚在晋江看了一篇小说《NPC能有什么坏心眼呢?》,就特别有种晋江文奔现的感觉。另外,这个电影是在给“元宇宙”做宣传的吧。想想十年后美帝的孩子们都到元宇宙里去了,我们这边的孩子在练广播体操和眼保健操。

  • 繁泽洋 9小时前 :

    虚拟世界延伸、影响、入侵到现实世界某种意义上已经成为一种当代神话,而彩蛋文化影响着观众的主观感受。本片以及同类型同结构的《头号玩家》都在这个体系中。然而即便后者比前者有着更丰富完美的执行,前者有一点能把后者碾到地上摩擦:后者以家长的口吻擅自宣称游戏世界是假的,你的现实世界才是唯一的真实;前者在不逃避现实的前提下,肯定虚拟世界的价值,以及深信虚拟世界存在真实的生活和人生,虚拟世界也存在着作为独立客体的自反性。

  • 诺问柳 7小时前 :

    中国也需要这种极致粗暴简单的电影,一拳超人真的爽

  • 野美华 6小时前 :

    看到最后竟有点泪目!有点像头号玩家,迪士尼爸爸要多放点梗就好了。本来以为故事俗套但发现还不错~推荐推荐

  • 洋念双 5小时前 :

    3.7星。玛丽亚凯莉歌迷必看。1.《头号玩家》X《无敌破坏王》,本片主题---NPC lives matter。2.雷诺兹延续憨憨贱贱的风格,《雷神3》导演抢戏不少,查宁塔图姆惊喜客串,漫威彩蛋引爆全场。3.比起《头号玩家》少了一些眼花缭乱和思考深度,但“程序员深沉的浪漫”这一层铺的挺好的,新意不足感人有余。4.本片问了一个我疑问很久的问题:为什么电影里主角借车可以永远不用还?凭啥?5.我们活着的每一刻都是真实的,不管我们在哪个时空。

  • 桂靖儿 0小时前 :

    B / 中途Guy质疑人生意义的时候已经无限接近一种对存在意义的哲思,但只是这毕竟不应该是继续往下探讨的批判性电影,终归回归到娱乐性言情剧。最后一台服务器仍然不会被试验性地摧毁,来映证人生皆为此时此刻的结论。

  • 玄晓枫 7小时前 :

    其实不如玩家一号,硬要说情怀的话。另外这公司不行,混合云异地多活都不做…还有就是强AI,你们就不怕审判日吗?

  • 麴晓枫 1小时前 :

    有个不太容易发现的彩蛋:一个中国小男孩,冒着跑来看直播。他衣服上好像写着【攻壳】二字。

  • 谷腾 7小时前 :

    海边那一幕太像楚门的世界了,看的时候一直在想现实和虚拟的问题怎么解决,然后结局就有点为了圆满而圆满吧…

  • 柔娅 3小时前 :

    我可太爱马东锡了!孙锡久总有种屈楚萧既视感。

  • 梓逸 1小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

  • 邴慕晴 7小时前 :

    一天只能玩一小时游戏,小心过十年我们还做不出这种爆米花电影

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