流行改变生活,潮流推动进步。《流行无限》呈现中国人流行趋势,引领华人社会潮流。中央电视台中文国际频道《流行无限》栏目,致力于介绍当代中国各个行业的领军人物,以及社会潮流的引领者。节目内容从衣食住行到...
结局的和好挺牵强。结尾太作弊了……谁不会哭啊!但也仅此而已了。
【二刷】挺惊喜的网大,胜过许多号称大制作的电影了。虽然我从没玩过吃鸡,也能从中感受到游戏的快乐,乃至感动。虽然有点把打游戏这件事理想化了,但为了某人而战的桥段永远热血。父子情又让我想起铁甲钢拳,而和小姑娘爸爸的暧昧虽然有些舔却也是游戏界的现实。做的最好的还是将游戏画面完全还原,利用快速的节奏和镜头切换,配上耳熟的BGM营造了热血沸腾的效果,尤其是决赛使用破釜沉舟战术的那一刻,谁不想跟着解说一起喊出牛逼。夕阳下的平底锅对决也是神来之笔。当然最最诱惑的还是爸爸在硬汉耳边说的那句“我教你啊”。
不知道这样的生活是不是最终会消失在人类的集体记忆中,就像历史上任何一场大瘟疫一样。
看的时候不知不觉的忘记了分析,完全的跟着故事前进。很久没有这样畅快的看一部片子了~
其实很多事情都跟玩游戏一样,做成功了就名利双收,被人称为牛逼,失败了什么也不是,还会领个傻逼的称号。
“硬盒”国产动作片。打游戏这件事,我也是极认真的
蛮感谢导演能给大伙拍出一部这种片的呢!我也不太明白为什么豆瓣才7.几分。在我心里这个片子值得起8分以上诶。。。。。。。
这两年我们得到了很多,也失去很多,这样的机会可能不太多,三生有辛!
电影有趣地展示了疫情期间居家隔离下的众生百态。
网大看得少,如果这就是国内网大当前的天花板了,那我觉得网大还有很长的路要走。剥去网大的标签,也就是个及格线的影片而已。另,我平时不打游戏,看的时候燃不起来。
承受生命的苦难,必将是我们敬畏每一个生命的理由
惊喜了,比想象的好,+1星鼓励一下,中年危机落魄男,让我感同身受,其实好好把故事讲好,配合吃鸡梗和还原就很可以了,新人导演有前途,各个主角演员符合,人设合理,女主漂亮~据说是《青簪行》女二,现在好了,这剧凉了。。。少了一次成名的机会,不过是金子总会发光的~
游戏还原度拉满,弩箭消音来确认开挂、上敌人车躲撞、车内换位置开枪、毒圈拼药,都把游戏机制巧妙写成紧张精彩的影视桥段,最后的决战还拍出了游戏里没法出现的战争宏大感。光头强不顾资本压力挺身而出把对操纵的反抗由点及面,像《流浪地球》里同时冲天而起的三道能量柱,男主拿出平底锅也把电竞精神体现尽致。CS奖杯带出民间电竞选手的辛酸历史,男主情感生活的颠簸表现很充实,但是反而把队友的心境桥段忽视太多。和儿子那段太像《长江七号》,女队友摘假发黑长直和最后亲他略微有点男性YY。孩子拿枪在影视里也有点不适。
疫情之下的法国温馨又充满趣味的隔离生活影片
肉眼可见的经费紧缺。肉眼可见的细心。手游玩家给手指关节做按压、眼镜玩家在大汗淋漓后扶眼镜。游戏还原枪械、音效、打法,不一而足。明显这是对游戏非常了解、是个玩家才能感受到的细节。已经被吹爆了的上下车枪战那段着实精彩(虽不算完美)。故事方面,没有浮夸的剧情,但完成得也只能算中规中矩。希望以后能对垂直领域题材的电影深耕一下故事,突破只能靠外形方面的还原来吸引观众的局限。
8.0
一开始的几分钟真实拍摄模拟游戏场景真是被震惊到了,不管是第三人称视角的实现,僵硬的动作,甚至突然的闪现都很有游戏的味道,真的就像在看游戏一样,处处都让观众沉浸式体验这个游戏。而透过一些视角的转移和镜头的变换,有体现了一定的电影感。这样通过一个开场就拉近了游戏和观众的距离,不得不说做的很棒。故事就是比较传统的父子情谊,透过游戏建立父亲的自尊,构建亲子桥梁这件事,看上去就是这代人的终极理想了。总的剧情无非逃不过网上牛人,面基见光死桥段,被资本裹挟打假赛桥段,最后证明自己桥段等等不一而足。整体观影体验还算愉悦,对于不玩绝地求生的我来说也不会枯燥乏味,现在的网大有这水平确实还是很值得称赞的。 20210821
【二刷】挺惊喜的网大,胜过许多号称大制作的电影了。虽然我从没玩过吃鸡,也能从中感受到游戏的快乐,乃至感动。虽然有点把打游戏这件事理想化了,但为了某人而战的桥段永远热血。父子情又让我想起铁甲钢拳,而和小姑娘爸爸的暧昧虽然有些舔却也是游戏界的现实。做的最好的还是将游戏画面完全还原,利用快速的节奏和镜头切换,配上耳熟的BGM营造了热血沸腾的效果,尤其是决赛使用破釜沉舟战术的那一刻,谁不想跟着解说一起喊出牛逼。夕阳下的平底锅对决也是神来之笔。当然最最诱惑的还是爸爸在硬汉耳边说的那句“我教你啊”。
果然法国人出了名地爱猫,宁愿疫苗给人做实验 都不愿给猫做。Dany boon一如既往地好笑。
故事情节老套但真诚,连贯
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