走出狗熊岭,地球也留不住熊二和光头强。熊出没大电影走向了一条不归邪路:角色失去了自己特质,成了无尽大冒险里的工具人。大冒险每年如出一辙的廉价套路:打败野心家,拯救危机。过程中释放一点煽情的温情。不知能感动谁,恐怕是感动不了小朋友。然而电影创作者还在沾沾自喜。在一个大场面画面截图出圈后讲述渲染这样的画面有多不容易。自我感动要成为国产科幻之光。忘了自己本来要讲的是两头熊和一个伐木工的故事。
(6/10)爆米花电影,节奏很快,塞的东西很多,但很多地方止于表面,经不起推敲,看个乐呵为场景服务罢了。除了熊二以外其他人几乎都快是工具人的存在了,反派动机过于简单粗暴也禁不起推敲,后期还有些机械降神的毛病。但是扔掉脑子看还可以,小孩子在电影院看的很开心,给个及格分吧。
一位悲痛至极的父亲与事实和解的故事。为啥日奥最佳作品赏里面没有这部作品,我不理解。
真的超乎预料的好看 3D特效也做的很用心,其中印象很深的一个蝴蝶和炸弹,忍不住想伸手去摸,人物和剧情刻画很很用心,确实超乎想象了。
和小朋友一起去看,他看进去了,还哭了,觉得童年是这样。
12岁以下专属
真的挺好看的,单词故事简单却不幼稚,看到最后居然有点感动。特效画面也很赞,已经很接近哪吒了。
每个人都不容易,你也不是最惨的。交流是卸下防备的前提,信任是我们奢求的东西。
如果说生活中真的有突变空白的时刻,我希望自己不要经历
【21金鸡影展】很幸运还能看到邦画味十足的日本电影,横滨电影节也获得不少奖项,实至名归。
挺真实的,一个失去女儿的父亲,一个陷入无论风暴的店主。
子供向和剧作的简单不是主要问题,缝合的无节制才是最致命的缺陷,环太平洋缝合了主题曲和几处模型,简直是把00-20s的科幻片做了一个整合式内容+奇观化处理,这种的偷懒还不如玩一点老套传统文化实在
熊出没大电影系列真是越做越好了,日常与与剧场版也做出了差异化。譬如《哆啦A梦》日常琐事,剧场版科幻大片;《名侦探柯南》日常推理,剧场版动作大片。
《熊出没》越来越有钱的,一看这个制作就知道没少花钱。
还是日本影片最擅长的情感羁绊与人间冷暖主题,最熟悉的东瀛味道。与同类型日影相较的话,本片的节奏和内容更为紧实些,视野也清晰地放大到了事件周边人物的身上,因此情节线也放射性的铺散开来,这样更能一窥当事人周遭的人情样貌。 * 内心的空白总会得到对应的找补,个人自省也好,他人唤醒也罢,这种晚到的机缘,以一种徐缓的语调来表达,这就是风格化的日式和解。
错的是什么?是那场意外,那伤口上撒盐的记者们。他们只是在各自正确的道路上(正常开车、抓小偷)做了旁人眼里觉得错的事,饱受着各自内心的折磨和旁观者的恶言相向。PS:女儿被卡车二次拖行的时候...脑补画面都觉得真的太惨太惨了……
希望熊出没系列坚守初心,专注剧情,以后不要再搞3D了。
题材不小,但是从小处入手,所以考验的点就变成了剧作逻辑是不是通顺和人物塑造上了,古田新太饰演的父亲从漠视女儿情感需求(这个味道相信我国观众也非常熟悉)到女儿身故后的固执,再到试图抓住一点念想(一直到这里还是恨超市店长恨女司机,不过货车司机怎么隐身了,我以为算剧作瑕疵),女司机自杀身亡、妻子的指责之后他开始反思自己对女儿、对“凶手”的态度,最终开始学会谅解。影片花了大量笔墨在媒体如何报道这一案件,不得不让人觉得这是影片的第二支线(很成功)。结尾父亲的海豚云和女儿的海豚云很感人,收束有力。超市店长和阿姨员工的刻画也很成功。所以觉得有点弱的就是父亲如何学会和解(和凶手,和自己)这个地方了,力度弱了点,但也不能说很差吧。
每一场事故其实都是整个社会共同作用的结果,但是原生家庭才是始作俑者,整个故事看似有了结局,但实际每个人都没有得到救赎,依旧活在痛苦中
无论整个事件被戏剧化到什么程度,每个角色却也依旧像活生生的人
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