角色造型不够精细,但值得为打斗设计单独加一星。最后一场大战三人合斗Boss,打出了三英战吕布的气势。片尾作为彩蛋的刀剑对决片段也让人惊艳,期待第二季。
[视]3D写实场景+2D漫画人物,动作戏突出,高帧招式+灵活运镜,没有仙侠夸张粒子特效。服装朴素,人物表情口型廉价,场景贴图模糊细节不足。剧情简单,格局偏小,主要角色不多,女主眼睛太大较出戏,缺少抓人眼球的角色。PS5时代玩着用虚幻4引擎做的PS3画面的游戏——确实没钱,想到<木兰:横空出世>和日本纸片人泡面番。片尾字幕搭配兵器谱与公众号二维码,有彩蛋
所谓江湖,快意恩仇,仇恨就是逻辑,多谈人性,少讲大道理,各有各的理,就是反派蛰伏谋划20年被家破人亡的小子从头到尾一路反杀说得过去吗?
动作戏值五星 故事内核也抓住了武侠江湖的孤胆侠义 但配音和动画质感有些拉垮 没看过原动漫 单就这个故事而言 剧情太弱了
很好看啊,人物设定挺不错的,就是打戏多限制了发挥,所以说话都比较直白。
武打真的太强了,秒杀一万个雪中慢刀行,我就想问B站为什么瞎了不买这部片
有句话讲得不错,中国武侠的真人影像已经日落西山一去不返,那么动画就应该是最好的媒介和契机。
动作设计的不错,动画虽不够细腻,却很有风格。
很真实的青春期“仇恨”,解放splash,然后发现自己无能为力的第一次成长和醒悟的瞬间,很真实,但是总觉得也像一种过于符号的影像表达。可能作为创作者也要思考,在共情的时候如何跳出一种固定思维。作者叙事是一层,但是作为电影艺术那更深一层的东西更需要探索。
支线做成电影不跟边角料做成主菜一样毫无诚意么。
无论什么事,一旦你想装深沉,就显得矫情了。
2月1号我是在放假吧,真不错。
国漫不敢说全看过,95%看过了,这剧简直天花板,武打动作,配乐,台词,人物世界观设计,画风,故事情节推进,看得我头皮发麻,兄弟们同感顶起来。还有个疑问,这么燃的动漫,为什么评分这么低,看的人那么少,真的很奇怪。
简单的故事,乱世武侠的内核。打斗画面实在精彩,导演着实武侠控。
“文的不行, 武的行”,“索尔携手人妻星云大战灭霸”,披着国风武侠的皮讲一个西方精神的故事 终究不过是一个拿来主义的剥削故事
我想,人活在世上,就是一种修行吧,每个人都有自己的劫,自渡吧。
无论是题材背景还是色彩节奏都挺复古。一度让我认为这就是二十年前的片子。新冠下看SARS背景的台干,移民回流,两岸同胞差的只是时间。
原本我只是觉得香港的动作片里的动作传承在新时代的国漫,现在这部片彻底让我觉得香港的武侠片传承在现在的国漫了。这一类型国漫还需要更多的数量累计,终有一天大家在学习世界动画史的时候国漫的武侠动画会成为我们的一大特色题材。
故事7.7,打斗9.9。
如果只聚焦在这个小范围拍的话,那给人的感觉多半是:美国女孩,也被规训。杜笃之先生一年接几个片子的活啊。
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