Vincent和Antoine都是狂热的乐迷,两人靠到处做工地秀苦苦支撑着一个小小的演艺公司。眼看生计难以为继,Vincent家中的一个小小皮盒给了他们创业灵感:Jeanne Mas, Jean-Luc Lahaye, Lio, Desireless, Peter & Sloane, François Feldman, Début de soirée, Images, Cookie Dingler, Sabrina, Gilbert Montagné... 里面装满了80年代的畅销曲!让这些80年代的巨星重新登上舞台会大卖吧!?两位制作人于是出发去寻找那些已经被公众遗忘的明星们。从乡下小酒吧里的寒酸怀旧演唱会开始r……直到法兰西体育场!
很治愈,也很平淡,这真的是我见过最短的打斗…
也就是说婆婆明明知道自己很过分,还一直要求儿子媳妇花钱,虽说最后对儿媳妇表示感激,但是也说了:做人还是要任性一点,可是大家都任性了,你要去谁家养老呢……
前面氛围气氛还行,后面打怪是怎么回事,难道不是所有人一起奏乐跳舞拼尽全村人力财力来打败怪物吗,前面所有的铺垫到最高潮急转直下,我都看呆了。好吧其实我是看到这片子有佐藤拓也打酱油,饰演了一个“荞麦屋小哥”,全片出场两次,甚至不配拥有姓名WWWWW
开头的设定和海岬的风景让我小小激动了一下,结果人物单薄,剧情乏味,基本看到三分之一就能猜到结局了。只剩下治愈了…
福气不需要那么大,只需要每天小小的福气就行了。
任性生活可能才会发生更好的事,简简单单人妻都好美哟。
时间长了会想不起来讲了个啥的故事。混杂了八百神明、打怪、村落传说等等要素
不要让怨念吞噬生命的悲鸣 在自然与神明的庇佑下善良是最直接的“小小的”福气
需要多些正面疏导自我鼓励
整体蛮有趣的,也有乏味的桥段。想知道日本人看了是什么评价?
羡慕女主的乐观大度
“人啊,还是任性点好。”
普通的灾后治愈故事,找到新家人。不过套了神话表现,还算有点想法。
打不打boss已经无所谓了 治愈才是最棒的!
像游戏首映的介绍,而且动画衔接不流畅,后面结尾很草率,不过看着很温馨治愈。
民俗传说结合现实题材其实挺合适的,隔壁对氛围节奏的把控也确实好,还有超强的作画演出加持。不过由个体向群体的转变就像boss一样走过场
前段人物形象让人厌烦反感,后端可爱温馨融洽的剧情又非常欢乐正能量,所以还是要减少情绪化,多宽容平常心才好呀
开始以为是小森游戏推广片,后来以为是生活剧,再后来是神魔剧,最后都不是
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
画风和节奏令人舒适。凑巧打开吃饭时看,看完已经在沙发上沉沉睡着。能够做饭铺床、慰藉人心灵的古老房子真不错呀
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